雷曼的起源到PC我们中的不义上帝评论

育碧今天宣布,雷曼起源将在PC上3月30日。

Rayman Origins让玩家发现或重新发现神奇的2D游戏,已经吸引了全世界球迷的雷曼无数人。

游戏以童话委员会援引雷曼和被赋予拯救梦的空地从邪恶的darktoons任务。帮助他在他的任务是他最好的朋友Globox和两个狡猾的wixards,teensies

你可以玩单人战役,或有三个朋友加入或离开任何时间在离线多人模式或teensies Globox。有60个层次让你享受和适合所有年龄和演奏风格。同时,通过游戏,玩家可以解锁新的能力,逐步以恢复到以前的水平的发现和秘密的新路径。

以及视频游戏店有售,也可通过在线和ubishop

你快乐Rayman Origins是进入电脑让我们知道你的想法,通过下面的评论部分。

我相信每个人都有“谁将赢得了蝙蝠侠和超人“在某种程度上的谈话和不公正:我们中间的神旨在解决这些争论。与真人快打联合创始人Ed Boon掌舵,从自己的MK专营分离DC宇宙,也不单独作为一个可信的打他们了吗它拯救Aquaman吗

游戏:公正:神在我们

开发商:NetherRealm工作室

出版者:华纳兄弟互动

审查:

故事

委屈的故事模式一开始就拍都市已经被小丑用核武器,几乎所有的居民被杀,其中包括露意丝·连恩和超人的未出生的孩子。不过,据悉,这是超人自己造成亲人的死亡,有被麻醉的小丑。蝙蝠侠的讯问他的对手时,超人介入,悲痛欲绝,杀人小丑和为一个新的世界秩序的方式,与他在

宝座。

游戏然后削减“别处”,一个巨大的战斗狂怒之间的直流的英雄和恶棍的纯净的天空,完好的都市。随着战斗的进行,小丑出现在市中心,准备引爆核弹。他和蝙蝠侠之间爆发了一场战斗,其他人也意识到了这一点。一些其他英雄头试图阻止炸弹爆炸,而是被运送,随着蝙蝠侠和小丑,从序幕的备用尺寸,在那里炸弹成功引爆和超人已经疯了与权力。在这个维度,好是坏,坏的是好的,所有的忠诚,你以为铸造有唾弃,作为绿色灯笼喜欢迎战昔日盟友如机械人和乌鸦,在某些情况下,甚至是自己的另一个版本。声音混乱可有时,和它之前我完全裹住我的头在尺寸和可选字符大片做几双,但整体上还不太坏。

冤有结构,是谁打了2011的真人快打重新熟悉。你开始扮演蝙蝠侠,面对三或四个战斗,然后再继续到下一个字符。总之,在故事模式中总共有11个独立的部分,使你能够感受到你希望在其他地方使用哪种类型的角色。这个故事的进展方法适合游戏真的很好,慢慢地增加难度直到你面对超人本人。

图形

很多工作显然已经进入了不公平对图形的前面。与DC漫画给予NetherRealm一定程度的创造性的自由,人物模型大多是精心设计的,与我想的女人主要的例外,谁看起来稍微有些可怕的在这,而不是象征性的她常常被描绘成在别处。壮观的“超级行动”,每个字符可以拔下所有看起来非常令人印象深刻,而动画流畅,有一些效果非常好的时候,你打你的对手一个较小的招牌动作。

游戏运行在一个坚实的60帧每秒,这是一个格斗游戏这些天必不可少。有custcenes和战斗的开始之间的明确区分,但它始终是最好的。我从来也没看到任何放缓,屏幕撕裂或框架

滴。

不公正提供了环境都非常精心。每个区域都有一些交互元素,以及一个非常繁忙的背景。环境崩溃当你拿下你的敌人,用玻璃砸在蝙蝠洞,和雕像沿街滚动的米特罗波利斯头,几乎类似的场景时,Cloverfield。但是,这不会有损于手头的任务,这是一个信用NetherRealm,他们试图创造的舞台,都是忙而不分心的球员很多。

如果我有一个

批评使冤案图形的造型,这是整个事情似乎略有减弱。我知道那是谁做的真人快打同一人,但它真的会伤害撞色饱和度滑块一点点感觉好像有更多的灰色地带在这个游戏比一般的中年女人的声音

书架。

从点对环境中的图形、声音设计恭维的游戏在所有正确的方法以及。在任何时候,你觉得想把音量调低,因为它太分散注意力。事实上,这场比赛真的使每一个拳和踢感觉就像它降落正确,这是重量背后的声音。声音表演是坚实的,虽然有什么,我想有一些线记录的字符。有多少次你可以听到“SOLOMON GRUNDY,出生在星期一,在反复尝试克服灰色巨兽。同样,坚持在战斗中损坏或战斗结束时的相同记录的坚持是有点令人沮丧,但它真的不是一个交易断路器。

游戏

与任何格斗游戏,不公正的生活和死亡的游戏。幸运的是,与Ed Boon在掌舵已经回来后成功的MK重新启动,游戏站在自己的两只脚作为一个坚实的殴打他们。四面按钮用作轻/中/重型攻击,最后一个按钮保留一个特定的字符特征。火灾batarangs蝙蝠侠,猫女跳上她的爪子的敌人,和其他一些获得临时属性的提升在触摸一个按钮。如前所述,你可以与环境互动进一步伤害你的敌人,这一切都在填写你的超级米的名字。一旦这是充分的,你可以释放一个毁灭性的超级行动,只要敌人不阻止它的初始攻击!有趣的是,每一个动作都有详细的细分需要多少帧来完成,包括一个列表的优点和缺点,以及他们。虽然这不会帮助休闲玩家,我想铁杆战斗的球迷一定会喜欢这个,真的能分辨自己选择的战斗机有很大的影响的机制。

很容易得出比较真人快打,但实质上的不公正是MK的超级英雄和没有死亡(和“抱回块”机制)。它不会为铁拳或街头霸王喜欢华而不实的和快速的,并不会有任何100 +命中连击被打掉了,所有的地方。然而,如果你坚持下去,它会奖励你的耐心和毅力。我发现自己爬到一致的双数字对故事模式结束的组合,这是从一开始,我努力地任何一行超过三拳远的电话!一个有趣的除了战斗是一个“赌注”系统,在那里你可以打赌你的一部分累积的超级米对你的敌人的健康恢复,或造成更多的损害你的对手比正常。这是一个新的包,我想如果事情解决的快一点就好了。

,游戏瀑布略短的一个领域是重复的快速时间事件在故事模式。它打破了这种行为与一系列的小场景,扎到你的下一场比赛很好,但我不认为QTE是最好的方式去做,他们也觉得有点挤在次。总的来说,游戏手柄真的很好,你很少会觉得游戏是欺骗你的胜利,这是一个缺乏技巧,阻碍了你的进步。

长寿

除了单人故事模式,有一对夫妇的其他方式进。有一个传统的“阶梯”模式(称为战争)与敌人的多重组合的战斗,和一个特定字符“明星团”模式。在这一点上,你为个人角色带来了一系列独特的挑战。你必须在参数设置内完成挑战,然后在一到三个星之间进行移动。240这些小任务获得通过,completionists将鲸鱼的时间磨练他们的技能在他们都获得3颗星。

在线感觉很扎实,没有明显的滞后或问题。随着传统的对战模式,才华横溢的“山之王”的模式已经被直接从最新的MK,它允许你观看直到轮到你做国王。一个生存模式带来的游戏,让你测试你的技能,看看多久你可以去只有一个完整的健康。与大多数的格斗游戏,你会发现这个奇怪的用户谁喜欢垃圾一样的刺激移动过,但这一次的事情,你需要

过去。

每次战斗,离线,你赚取XP。这可以用来购买新的角色皮肤,概念艺术,音乐和游戏中的小饰品等。除此之外,你也有一个“英雄卡”(类似的使命召唤的玩家卡),这是可定制的,解锁是通过一系列的游戏要求实现。同样,如果有人希望所有这些完成,他们是在一个挑战!

一种扭曲的游戏将活动的移动应用程序为单机游戏,反之亦然。这是通过“wbid”登录,可以进步整个游戏和移动应用程序同步,让您解锁英雄卡件的控制台,在应用大功率UPS。这是一个整洁的扭曲,增加了一个额外的维度的游戏,而不需要你去注资应用内购买来促进你的进步。

判决

委屈:我们之中的神是一个坚实的格斗游戏,而不是把桌子很新,表现非常的好,无疑会发现一个铁杆球迷的以下DC宇宙和真人快打游戏之间。英雄和恶棍有利有弊虽然令人印象深刻,因为稍微错综复杂的情节交织在一起,很多角色在故事模式自己邪恶的替换版本。幸运的是,有很多更多的比它,和深度非常精心设计的环境和力学去相当多的方式,使这一真正的竞争者。也许下一次,投入更多的颜色混合

8 / 10

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